小生前面一篇文章说过:在防御战士达到102.4%的极限免碾后,继续追加格挡的数值。小生知道防御战士的格挡和躲闪、招架之间的取舍,一直是各大魔兽网站、论坛争议的对象,小生在这里也斗胆发表一下自己的看法,希望各位看官在阅读完本文后,不要只是一味的谩骂、讥讽,小生虽然不怕被拍砖,但是小生更希望各位玩家能够提出合理的意见和建议,让小生能够更好的为广大玩家服务。
在小生看来,一个合格的MT,应该具备的是高血量+高格挡值+合理的四围,这样的一个战士,我们可以用“平稳”这个词来形容这个MT,况且平稳的MT,也是优秀的MT中的一种。
为什么小生如此说呢?因为和MT至关重要的,就是治疗了!小生现在的职业,是恢复SM,并且手头上拥有恢复天赋的MS、QS、DLY等职业,在给MT加血的时候,就10人副本或者英雄副本,小生认为高格挡的战士比高躲闪高招架的战士治疗时要轻松不少。
有人会问小生:格挡只能抵消一部分伤害,而躲闪、招架是完全免伤的,为什么你会觉得治疗压力小呢?
小生举个例子,以卡拉赞副本后门的夜之魇BOSS来说,它的技能有顺P、扫尾、吐火、烧地板、恐惧。中国大陆服务器的副本进度发展到今天,我相信夜之魇的顺P、扫尾这些对小队队员有伤害的技能,对团队的影响不大,烧地板那招无非是迅速的躲掉,一般说来还可以打个绷带,就算治疗职业丢一个恢复什么的,也可以很好的解决掉血问题。因此最关键的就是MT,和负责给MT治疗的人员。
在给MT治疗时,我曾在多个CD中跟随多个MT去副本,其中有堆格挡值的,小生在给他加血的时候发现,给格挡型MT加血是最容易控制5秒回蓝规则的,治疗压力一点都不大。因为在这种MT面前,可以找到一种治疗的节奏(当然也是MT掉血的节奏),平稳的掉血,让我可以在最适当的时机为MT刷学,不用在意过量治疗的情况发生,对于控蓝也是非常的有帮助。
再看看堆躲闪型的T,尤其是战士,除非是BOSS,小怪时经常发生怒气不足的情况=.=。造成这种情况的原因就是躲闪过高,造成无伤害,以至于没有怒气的积攒。当然了,任何副本都会发生小队队员死亡的状况,这点可以理解。可是放到BOSS战上来,高躲闪高招架,就意味着一场高额赌博。
也许该类战士会保持10秒都不掉血的记录(这是真的哦,一点都不夸张),但是有时又会发生被连续命中的情况,由于装备的FM和宝石的配置,使得躲闪、招架上去了,却让生命值总量过低。就算这个战士10都躲闪,治疗真的敢在这10秒都不加你一口吗?况且BOSS还有吐火技能,被烧到一下,治疗都会很紧张。假如这时候,烧地板已经放了,又碰到恐惧同时MT还被打,这种最坏最坏的情况一旦出现,结果就是直接倒T……
虽然高格挡战士可能被BOSS击中的次数要多于高躲闪高招架型的战士,但是每次受到的物理攻击都要比高躲闪高招架战士所受到的伤害要小!对于治疗来说,适当的读治疗法术可以省蓝(5秒规则),对于战士来说,通过宝石和附魔的加成,治疗容错率和反应时间都得到宽裕,耐力高了对于会释放魔法的BOSS也有更长的存活时间。
虽然副本进度已经是全民卡拉赞,但是小生还是想说:副本就是副本,来不得一丝大意,任何情况都会出现,我们所要做的就是做好万全的准备,纵使最坏的情况真的发生了,我们也有挽回劣势的能力。
以上就是小生对防御战士的格挡、招架、躲闪之间的取舍和对治疗造成的压力的一些看法,希望各位玩家能指出小生的不足,一起来丰富这些经验,使小生的栏目越做越好,也为广大玩家带去更好的服务。
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