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魔兽世界各职业控制技能介绍 远程篇

    各位玩家,小生已经向大家介绍了近战职业的控制技能,下面让小生为大家展示一下我们远程职业有哪些控制技能吧。

    牧师:束缚亡灵
          精神控制
          心灵尖啸
  
    牧师是队中不可或缺的治疗职业,其神圣之力是暗影和不死的天敌,因此牧师可以完全将亡灵怪物锁住!只要没有玩家对锁住的亡灵怪进行攻击(任何直接伤害和DOT),牧师的锁可以一直将亡灵怪困在原地,当然也会有挣脱的情况,牧师只消补一个锁就完事了。精神控制是个比较另类的控制技能,运气好的情况下,可以直接削减敌方一个战斗力哦(让怪物们互殴)。心灵尖啸为群体恐惧类魔法,瞬发、暗属性。说道这里可能很多看官想拿砖拍小生了,“副本里怎么可以胡乱恐惧呢?”诚然,副本里是不可以胡乱恐惧的,因为那样做会ADD,但是,各位朋友请仔细想想不胡乱的恐惧是不是代表了不能恐惧呢?小生不是在这里跟大家玩文字游戏,只是提请有恐惧技能的职业注意:在合适的时机下,恐惧是非常强大的控制+保命技能。魔兽里没有垃圾技能,只有垃圾用法!

    法师:变形术 猪 乌龟 羊
          减速
          龙息
          冲击波
          冰霜新星
          冰锥术
          暴风雪

    法师是魔兽世界公认的控制力最为强大的职业,奥术魔法中的变形术完全将人形和野兽的敌方目标给废了,令目标变成各种小动物满地乱爬。减速是奥术天赋的天赋技能,使敌方目标移动和攻击速度都下降50%,这个天赋技能的作用仁者见仁智者见智。至于小生将龙息和冲击波这2个火焰法术技能放进来,是因为龙息使地方目标进入狂乱状态中,而冲击波则使得敌方目标进入眩晕状态,为火系法师创造了“必杀一击,高速脱离”的条件。冰霜系技能均对敌方目标有减速的作用,通过天赋的强化可以使减速效果更加明显、使冰冻的几率和时间都大大增加,可以说冰法确实是对战局场面的把握控制做的最好的。

    术士:疲劳诅咒
          死亡缠绕
          恐惧嚎叫
          恐惧
          放逐术
          奴役恶魔
          暗影之怒

    哇!术士不愧是魔兽中争议最大、最具有挑战的操作职业和拥有种类繁多的DOT职业了。如此之多的技能摆在玩家眼前,确实会让玩家不知道该如何下手选择适合自己天赋的术士。不过今天小生在这里说的不是术士的天赋,小生只对术士的控制技能做个介绍,至于玩家是否希望通过天赋来强化这些控制技能,那就是各位玩家的选择了。
首先先把恐惧和恐惧嚎叫剔除出去吧,2个都是恐惧类魔法,一个是单一目标一个是范围内最多5个怪逃跑,均需要魔法吟唱时间。死亡缠绕勉强可以算一个控制技能,毕竟也有短暂的恐惧效果摆在那,更可以为术士恢复一定的生命值,实乃保命大技!
疲劳诅咒也是个很好用的技能哦,在TBC前,小生看过很多术士在SOLO的时候,上的都是痛苦诅咒,似乎很多玩家都希望那24秒能给他的目标造成多大的伤害。但是小生在这里建议各位玩家试试看疲劳诅咒,疲劳诅咒直接影响怪物的行进速度,让它们一直在你身后跑,术士只要在前面再放几个瞬发魔法的DOT,开个长长的火车……就可以收割了。术士毕竟是跟恶魔打交道的,牧师可以锁住亡灵怪,我们术士自然也不会对恶魔怪手下留情了,术士不仅可以追踪恶魔还可以将恶魔怪放逐到虚空中去,在放逐状态下玩家无法伤害怪物,而怪物自然也无法动弹……术士在面对恶魔时的另一个选择就是直接奴役恶魔怪,让它的力量为己所用,和牧师的精神控制有异曲同工之妙,这里就不再赘述了。暗影之怒,是术士的毁灭天赋中的天赋技能。我想各位看官应该都知道暗影之怒的威力了,毁灭术士用极短的时间释放出此招并对目标造成伤害和昏迷效果,对于缺乏控制能力的术士来说实在是攻击、保命二合一,太实惠了。^O^

    此外术士的宠物---魅魔也具有控制效果,其魅惑可以让目标怪站在魅魔面前冒红心,要是BLZ的动画效果做的再好些,应该配上流口水这样的效果。被魅魔魅惑住的怪物也是不能够攻击的,否则魅魔MM的努力就要泡汤了。

    德鲁伊:飓风术
            纠缠根须

    中了飓风术的人被限制一切行动,无法攻击、无法移动,持续一小段时间。当然了,中了飓风术的人在法术存在的期间是无法被敌对目标攻击的,要是还能打的话,我们的小德同学就天下无敌了。纠缠根须是小德的另一项控制技能,从地下冒出的树根把目标捆住一定时间。
    猎人:冰冻陷阱
          翼龙钉刺
          恐吓野兽
          摔绊
          驱散射击
          震荡射击

    在游戏中猎人的控制力主要来源于猎人陷阱的布置,但是在怪物挣脱冰冻陷阱后呢?翼龙钉刺可以使怪物沉睡12秒,12秒后怪物醒来会在12秒内掉XXX生命值,虽然2分钟的CD时间有点长,但生存系的猎人应该会点出生存天赋最后一点的准备就绪吧……
恐吓野兽是类似恐惧的技能,但是猎人只能恐惧野兽类目标,较为中庸的技能。

    摔绊可以大幅度减小目标的移动速度,通过天赋的支持还有20%的几率将目标定在原地5秒不得动弹,看人品了……驱散射击和震荡射击这2个技能,可以说是每个被猎人PK过的玩家都体验过的,这2个技能小生可以用近乎无耻来形容……呵呵,说的过分了点。但是这2个技能都为猎人与目标拉开距离做出最大的贡献了,一个是造成伤害后使目标困惑4秒,也就是让目标四处瞎逛4秒,任何对目标的伤害都将使目标恢复正常,不过不要紧,4秒的时间足够猎人拉开一个相对安全的距离了,因此驱散射击这个天赋技能也是有十足的理由另玩家将原本不多的点数给它的。此后再使用震荡射击这种减缓目标移动速度的长距离攻击技能,可以将目标活活屈死。震荡射击可以靠射击天赋的支持来使目标昏迷3秒,且该天赋就在第一层,玩家只消投入5点就能换来一个20%昏迷目标的能力,实在是非常的划算啊(这个技能是远距离射击技能、瞬发、耗蓝少,就算没有昏迷也进入缓速的眩晕状态了,人品再不好也没关系,此技能始终是利大于弊)。



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