在《魔兽世界》未开放“燃烧的远征”资料片前,萨满只能通过部落阵营来选择。他们是部落的精神领袖。萨满尊崇萨满教义,侍奉大地为母亲;通过灵魂为媒介的交流使得他们具有先知能力(当然在游戏中只有少数德高望重的NPC拥有此能力,顺便把任务派给玩家);尊崇教义的萨满们坚守他们所认为的崇高信仰,但并不表示萨满的自律代表着屈服!一旦受到威胁,萨满拥有足够的力量反抗敌对势力,用风火雷电之力消灭敌人!
萨满最初只能在部落方选择,在资料片开放后联盟可以通过德莱尼种族选择萨满职业。小生认为萨满是《魔兽世界》中比较有灵活性的一个职业:多种进攻方式和图腾的辅助,使得萨满职业显得那么强劲有力。
不过在介绍萨满的天赋以前,小生必须要先介绍一下萨满触发魔法的媒介:图腾。可别小看了图腾啊,它可是萨满的招牌标志哦。图腾是召唤出来产生在萨满身边的小型固定魔法产物,它们对目标提供各种增益或减益的魔法辅助,或杀伤目标,或使得自己和小队成员护甲提升,更能回复小队中成员的魔法值!图腾只能持续一小段时间,且有生命值,会被目标盯上并摧毁。但是图腾可以在任何地方召唤以帮助萨满以及萨满所在的队伍。
萨满也是一个集肉搏、魔法和治愈能力于一体的综合职业,萨满的天赋分别为“元素战斗”、“增强”、“恢复”。元素战斗萨满操纵各种自然元素魔法对目标实施攻击,虽然法师的攻击方式也有冰火两种元素,但是萨满的个性在于他不光操纵的是冰火元素,而是冰、火、电气等自然元素法术。在元素战斗天赋中,各个天赋为元素魔法技能提供伤害加成、增加施法距离、减少魔法消耗等常规作用。但是有部分玩家认为“闪电过载”这个技能比较鸡肋,而衍生出的“天怒图腾”技能又还不错,弄得加这个天赋不是,不加也不是。这个嘛,小生在这里不予以评论,以后的文章会对部分争议较大的天赋做出一个客观的评论,到时还请各位看官不要向小生拍砖,扔扔西红柿就行了,烂的也可以……
增强则是近战肉搏类的天赋,第一层“盾牌专精”天赋就提高了格挡值和减少伤害的能力,往下的天赋有增强各种物理攻击技能的如“乱舞”(这个天赋技能不出的话,小生实在不敢想象一个增强萨满有多强),还有各种辅助魔法的加强,如强化图腾效果、武器效果、盾效果。更值得一提的是通过增强天赋可以让萨满用双武器,这是资料片后的更新,着实让广大萨满玩家,尤其是增强萨满欣喜不已,双持意味着有更多的攻击次数,更有效的触发“风怒”效果……
萨满作为能够复活他人的职业,自身也具有复活能力,通过天赋的“强化复生”可以从原来的50分钟复生减少为30分钟。但是小生请各位玩家尤其是萨满玩家要注意恢复天赋对萨满的定位,萨满的恢复天赋并不像牧师和德鲁伊那样对治疗技能提供加成,直接提供治疗效果加成的天赋用一只手也算的过来,但是恢复天赋强化了萨满的图腾。可以说暴雪公司在制作这款游戏时将恢复萨满定位为“缓冲职业”——插棍子慢慢恢复生命值和魔法值,为治疗职业和法系攻击职业提供缓冲余地(减少治疗压力,加强续航能力)是萨满做出的最大的贡献。
萨满的天赋小生就介绍到这里了,希望各位看官能喜欢小生的这篇文章,更希望各位看官各位玩家能热爱萨满。小生也知道,萨满是《魔兽世界》中较受争议的角色,每个人对萨满都有他自己的独到见解。这其中有很多玩家付出了巨大的努力,将一个原本被制作公司定位为中间职业的角色玩转成“战神”、“魔神”或是“奶神”^_^,小生在这里对这群可爱的玩家表示十二万分的敬意,游戏就是如此:没有做不到,只有想不到!
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