他是黑夜之风,虚无缥缈的身形让所有与他为敌的生物感到恐慌,因为他们知道也许下一个躺在地上的尸体就是自己。身着皮甲使他们能迅速遁入暗影之中进行暗杀、侦查。他们是天生的开锁好手,不管是坚如磐石的大门还是在敌人重重保护下的宝箱,对于他来说——“哼,开锁?小儿科,我什么时候进来什么时候把东西拿走的,那些家伙都不知道!”
做为《魔兽世界》中的角色,潜行者一出现就受到大量玩家的喜爱和追捧,其诡异的风格,丰富的组合技能都令每一个操纵潜行者的玩家感到新鲜刺激,“万军丛中直取上将头颅”更是带给广大玩家极大的满足感。
潜行者做为近战职业拥有丰富的组合技能能迅速将敌人斩杀,可是身为近战职业的他却只能穿着皮甲,因此在对抗伤害方面要比战士和圣骑士显得逊色一些。但这并不会影响潜行者者的生存几率,不管是什么天赋类型的潜行者都能通过自己选择的方式来提升生存率(比如用丰富的暗杀技能迅速将敌人杀死亦或用其飘忽不定的身形躲过敌人的攻击等等)。
刺杀天赋为盗贼提供“先手必胜”的条件。第一层天赋中虽然只有“冷酷攻击”天赋能带给玩家这种感觉,但随着等级的不断提高,天赋的完善,各种“强化肾击”、“强化被刺”等各种强化天赋的出现使得潜行者在动手时就已占尽先机,最终天赋“毁伤”更是为手持匕首的潜行者提供强大的伤害输出保证!
与刺杀天赋相比,战斗天赋的潜行者似乎在暗杀方面的资质稍显欠缺,但是真的跟战斗系潜行者面对面的产生冲突,有多少人保证自己能够全身而退的呢?战斗天赋第一层的“强化凿击”能使玩家的凿击技能的效果延长,对于近身冲突战的潜行者来说凿击敌人造成的眩晕可以有效控制战斗节奏;第二层天赋的“偏斜”和向下分支出的“还击”技能为盗贼招架近战职业的攻击以及招架后令其缴械,可以说让任何一个近战职业与战斗潜行者为敌的时候都大为头疼^_^。战斗天赋为该天赋潜行者最常用的“影袭”和“剔骨”提供了诸如额外伤害、攻击后一定几率回复能量等等优秀的技能,使得潜行者在搏斗中更快更有效的杀伤敌人,从一定程度上挽回了潜行者穿着皮甲的劣势。
如果说刺杀天赋的潜行者是刺客,战斗天赋的潜行者是出招速度极快的剑客,那敏锐的盗贼真的可以说像风一样飘忽不定了^_^。敏锐天赋为潜行者提供了潜行后移动速度加快、不易被察觉等技能的强化,更让敏锐潜行者拥有更多躲闪攻击的机会。各位看官可不要以为敏锐潜行者只会躲哦,要知道天赋提供的“伺机待发”技能让盗贼拥有一次技能全部冷却的功能(当然“伺机待发”这个技能也是有冷却时间的),且“出血”天赋给敏锐盗贼提供了良好的伤害输出能力——这个像风一样的潜行者同时也是一位优秀的冷血杀手哦。
关于潜行者的天赋解析,小生就介绍到这里。可能很多看官(真的是很多,看看游戏里走两步就碰到一个潜行者,就知道喜欢潜行者的玩家不少)会有意犹未尽之感,也可能很多看官手拿砖头准备拍小生。小生所想说的是:潜行者做为《魔兽世界》的成员,受到广大玩家的欢迎自然有他存在的道理,天赋的不同也决定每个潜行者玩家在对应突发状况所采取不同的行动(说到这里小生要自白一下:小生当年玩的牧师,60以后洗成神圣牧师每当碰到PK情况都是欲哭无泪束手待毙,主要是小生也想不出什么更好的办法阻止别人对我一个手无缚鸡之力、攻击方式单调的牧师痛下杀手),因此潜行者的天赋拥有最大的多变性。只有当各位看官进入游戏亲身体验了潜行者这个职业后,才会搭配出最适合自己性格的天赋的潜行者!
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