呃,上篇文章小生给大家看过了兽王猎人的宠物选择、天赋选择。今天,小生为各位玩家带来的是兽王猎人的在副本里,如何做到DPS最大化。
要做到DPS最大化,除去团长把猎人放到有爱组、无爱组这种和外界直接相关的因素,还有猎人本身的攻击循环,在什么时候施放何种技能、如何最有效率的保护宠物不受到伤害才是至关重要的。
先说说BOSS吧,现在副本里的BOSS真的是品种繁多啊,目前小生将BOSS分为两类,一类是攻击力底下的半木桩BOSS,如毒蛇的“瓦姐姐”。虽然瓦姐是毒蛇的最终BOSS,虽然其难度有那么一点,但是请相信我,你们只是被她的技能吓到了……合理的站位就可以将她随便喀嚓咔嚓。
第二类就是比较危险的,近身战非常的困难。举个例子,风暴要塞的凤凰。这时候我想很多RL要指责我了:“你丫的一个猎人,凤凰不打谁去打?”说实话,这种BOSS,你让很多近战上去砍,是毫无效率的,还使得治疗大大的浪费了。类似凤凰这种BOSS,冰法不打个DPS第一,真该切JJ……可是小生是兽王猎人啊,一旦宠物闲着了,理论伤害就要低了很多,更别说实际伤害总量了。因此,对付这类BOSS,猎人需要下一点点血本和多花一点点精力,要让宠物更多的跑动,也需要更多的给宠物治疗。
至于输出循环,要严格执行站桩的输出循环,跑动中使用奥术射击,为了确保魔法值不至于掉落的太快,在没有3个怪的情况下不要随意使用多重!
简要介绍一下小生的站桩循环,在此之前,小生用很粗旷很暴力来形容。战斗开始使用瞄准,对,你没看错,不是奥术射击而是瞄准,带出去一个自动射击。接下来就是稳固射击和自动射击的切换了,不过小生一般在这时都是稳固抽筋宏伺候BOSS的。当然了,前文小生说过,小生将野兽天赋的第一层中的『强化雄鹰守护』换成了『耐久训练』,因此,小生大部分时候以稳固的输出为主。可以粗略估计的是一个BOSS打下来,近70%的伤害输出来自稳固射击。由于天赋的变动,小生一般都是开『蝰蛇守护』从头打到尾。
再跟大家说一个技巧吧,对于猎人的饰品,网上有很大的争议(其实猎人的争议真的非常多,不光是饰品,包括小生的天赋和输出手段,估计都可以遭来各位看官的一阵板砖雨),在这里小生推荐游戏中前期的一个饰品:风暴要塞的第一个BOSS奥掉落的“奥之爪”,该饰品可以让玩家在释放一次奥术射击后其他伤害性射击技能的伤害提高40点。对于小生来说这个是好东西,站桩输出时用1级的奥术射击骗取该饰品的BUFF(小生不知道现在是否还能骗取BUFF,请各位看官及时指出),跑动输出时高级奥术射击……
其实,猎人的多变性和可玩性都非常大,不论是天赋的变化还是实际游戏中的输出方式,都有着无尽的变化,还是那句老话,游戏是自己玩的,怎么玩的开心就怎么玩!上一篇:魔兽世界——美酒节来了
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