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魔兽世界各职业控制技能介绍 近战篇

    各位玩家、各位看官你们好,小生在阔别多日后终于和各位见面了,不知道各位看官的心情是否和我一样激动呢?(天外来声:哪凉快你哪呆着去……)

    呃,闲话少说,小生今天为大家带来的是当今魔兽世界,注意我说的是当今的魔兽世界最注重的一个话题:控制。
随着TBC的开放和外域各大副本对玩家提出的重重考验,第一项就是控制!由于副本里妖魔鬼怪数量明显增多,而队伍的5人最基本配置却未改变,面对成群的怪物、坦克有限的护甲、治疗职业捉襟见肘的魔法值等等众多不利因素组成的副本时,暴雪对玩家的要求也随之提高了——控制!

    这里所提出的控制,诣在减少战斗中队伍人员面对大量敌人而出现的压力,为坦克减少一个怪的伤害、为治疗分担压力的“剥夺敌方目标行动力”的能力。毫无疑问,合理的控制能将一场原本毫无胜算的战斗转为胜利!对TBC玩家来说队伍中职业的合理配置所换来的更强的控制能力,也让广大玩家在游戏时更加的投入,曾经的边下副本边看电影的时代已经一去不返了!

    其实这次小生写这篇文章,主要是小生在游戏中,碰到一些新人玩家,虽然等级已经到了60或者更高,已经在外域打拼,但是小生在与他们的组队过程中,还是发现这些新人弟弟妹妹或多或少的存在一些问题,甚至有些玩家对自己所玩的职业有哪些控制技能都不甚了解!这可能和最近WOW里掀起的一股带人之风有分不开的关系。好了,言归正传,下面小生就将近战职业的控制技能罗列出来,供各位玩家参考。

    战士:断筋
          破胆怒吼
          刺耳怒吼
          震荡猛击
    
    大家要注意一下,战士毕竟是个攻防职业,因此在控制技能的设计上完全没有其他职业那样众多的选择,且战士的控制技能中除了震荡猛击可以将怪昏迷短暂的5秒、破胆怒吼将怪物恐惧之外,其他的几个技能都是减缓怪物的移动速度。当然了,通过天赋的强化,断筋可以将目标定在原地5秒,但只有15%的几率,这就得看人品……与其说战士的控制技能是让战士有更多的时间跑位的话,不如说战士的这些技能还是用来增加仇恨、援护自己的队友来的更实在些。

    盗贼:闷棍
          致盲

    盗贼进入战斗,多为2个选择,一是闷棍,另一个就是偷袭+肾击。一般对付一个敌方目标的时候都是使用第2个方法进入战斗。各位玩家请注意一下:闷棍是需要敌方目标未进入战斗状态且只能在潜行下使用的技能,且闷棍也只能闷人性怪物。而致盲则可以在任意情况下使用。致盲可以使地方目标在原地游走约10秒。10秒对一个队伍来说可是非常宝贵的时间哦。此外盗贼也能够通过毒药来缓解敌方目标的移动速度,在这里小生不再赘述毒药的功能。

    圣骑士:制裁之锤
            忏悔
            超度亡灵

    圣骑士的制裁之锤和忏悔都将令目标进入昏迷状态,但是忏悔相比制裁之锤有更多的限制,例如只能对人形怪使用、任何伤害都将唤醒目标。但对于副本中控制一个怪另其昏迷最多12秒(忏悔和制裁之锤一起使用)还是对整体战局非常有利的。此外骑士也是圣光的庇护者,因此骑士是可以恐惧亡灵的,术士和牧师的恐惧只对生命体有效,只有骑士的超度亡灵可以对亡灵怪有恐惧效果。

    最后,顺带加一个中庸职业——萨满。萨满的控制技能只有地缚图腾,该图腾可减少图腾范围内怪物的移动速度。除此之外小生再也无法再萨满身上找到第二个控制技能了,好吧,如果你硬要算上冰霜震击的话,我也不介意……



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